- Program/Inventor13 일반기계기사 작업형 모델링_드릴지그 오늘 작업할 도면은 드릴지그이다. 1, 2, 4, 6 번 부품을 모델링하였다. 1번 부품 돌출을 이용해 기본 형태를 만들어주었다. 구멍까지 간격에 맞게 뚫어서 완성. 2번 부품 돌출과 구멍을 이용해 형상을 완성했다. 4번 부품 돌출과 구멍을 이용하였고, 카운터보어를 활용하여 구멍을 뚫어서 완성했다. 6번 부품 구멍의 형상을 카운터싱크로 설정하여 축을 완성하였다. 이번 부품은 특별한 기능이나 형상이 있지 않아 작업 과정은 생략했다. 다음에는 도면 작업하는 과정을 올리도록 하겠다. 3D 교재 모델링_선풍기 날개 오늘은 선풍기 날개를 모델링하였다. 먼저, 가운데 원형을 돌출해주었다. 이는 생략하도록 하겠다. 그리고 날개의 곡선을 표현해주어야하는데, 이 과정에서 3D 스케치를 활용하였다. 우선, 곡선을 원통 표면에 나타내기 위해 3D 스케치를 선택한다. 이후, 나선형 곡선을 선택하면 다음과 같이 창이 뜬다. 회전 및 높이를 선택해주면, 하단에 리스트가 좀 바뀐다. 지름은 곡선의 전체 지름이다. 원통면에 그려져야하기 때문에 원통면과 같은 지름인 40mm를 입력한다. 높이는 얼만큼 올라갈껀지를 입력한다. 날개의 높이가 10mm 이므로 그만큼 입력한다. 360º =1 회전으로 간주한다. 날개 하나 당 80º 의 각도를 가지므로 80/360 을 입력해준다. 테이퍼는 곡선이 작성될수록 지름이 커지거나 작아지는 각도를 말한다.. 3D 교재 모델링_선풍기 커버 오늘 할 모델링은 선풍기 커버이다. 먼저, 가운데 원부터 모델링한 후에 나머지를 완성한다. 중심의 원 모델링 과정은 생략하고... 그물 형태는 '스윕' 기능을 통해 모델링한다. 스윕은 스케치 2개가 필요하다. 단면에 해당하는 스케치와, 그 경로에 해당하는 스케치를 작성해준다. 먼저, 경로에 해당하는 선을 먼저 그린다. 원형 단면이므로, 이 경로 위에 스케치를 해주어야 한다. 새 평면을 작성하기 위해 '점을 통과하고 축에 수직' 인 평면을 선택한다. 그리고 경로의 양 끝점 중 하나를 선택한 후, 그 점이 속해있는 경로의 선분을 선택하면 축에 수직인 작업평면이 생성된다. 해당 작업평면에 원을 스케치하고 스케치 완료를 한 후, 스윕 기능을 선택한다. 프로파일에는 작업평면에 그린 단면, 경로에는 선 스케치한 것.. 3D 교재 모델링_ 연필통 오늘 모델링할 부품의 대략적인 도면. 큰 틀을 먼저 스케치해서 회전으로 피쳐를 만든다. 이후 xy 평면에 스케치를 하여 윗 부분을 날려준다. 빨간 점을 위치에 맞게 찍어주고 호를 그려준다. '3점 호'로 두 점을 먼저 찍고, 반지름 100을 입력해주면 작성할 수 있다. 이후에 돌출로 윗 부분을 차집합으로 빼주면 이렇게 완성된다. 이제 옆면에 살짝씩 돌출된 부분을 만들어준다. A-A 단면도에서 거리가 90에 해당하는 부분을 그려보자. 새로운 작업평면을 '평면에서 간격띄우기'로 xy 평면에서 45mm 띄워서 만들어준다. 해당 작업평면에 '3점 호'로 사진과 같이 스케치한다. 프로파일로 스케치 부분을 선택, 범위는 '다음 면까지'로 선택하면 돌출이 완성된다. xy 평면 기준으로 대칭이므로 미러 기능을 이용해서.. 일반기계기사 작업형 모델링_래크와 피니언 수정! 저번 모델링에서 래크에 실수한 부분이 있어 수정하는 글을 작성한다. 우선 완전 원통형이 아니라 윗면에 단면이 쳐진 형상이였다. 그래서 다시 처음부터 모델링 수정. 처음에는 지름이 31mm인 원통으로 작성했는데 다시 확인해보니 지름이 31mm이고 0.5mm 단면이 쳐진 형상이였다. 이로 인해 전제적으로 다시 수정해야하는 불상사가 발생... 귀찮고 귀찮지만 다시 작성했다..... 그래도 한 번 해봤다고 손이 좀 빨라졌다. 빠르게 이 형상을 스케치 해주고 돌출로 빼주면 직사각형 패턴으로 전체 이 형상을 완성해주고 앞뒤로 남은 부분을 돌출로 빼주면 이후에 모따기와 밑부분 누름쇠가 지나갈 수 있게 돌출로 빼주면 완성이다. 항상 주의한다고 하는데 잔 실수들이 발생한다.. 한 부분을 제대로 투상 못했는데 이걸 수정하.. 3D 교재 모델링_ 베벨기어 오늘은 베벨기어를 모델링 해보았다. 근데 스케치하다보니 도면의 치수가 그리 정확하지는 않은거 같다는 걸 느꼈다. 풀이랑 치수가 좀 다르게 입력된 것도 있고 아무튼 좀 부정확하다;; 일단 단면을 스케치하고 회전했다. 이 이후에 기어의 이빨을 작성하기 위해 평면을 새로 만들어준다. '점을 통과하여 곡면에 접함'을 선택하고 파란 면과 해당 점을 선택하면 작업 평면이 생성된다.점이 선택되지 않으면 스케치 가시성을 체크하고 해보면 된다. 해당 작업 평면에 기어 이빨을 스케치한다.위, 아래 원형을 형상 투영한 후에 스케치하면 쉽게 할 수 있다.이후 로프트 작업을 실행하여 이빨 형상을 모델링한다. 그 전에,로프트는 어떤 작업인지 살펴보자면 이런 식으로 각 스케치 사이를 매끄럽게 연결해주는 작업이라고 생각하면 쉽다. .. 이전 1 2 3 다음