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브라켓2

3D 교재 모델링_ 브라켓2 오늘은 다른 형태의 브라켓을 모델링 해보았다. 이번에는 굽힘 기능을 사용했다. 굽히기 전 모습을 모델링하였다. 이후 굽힘 기능을 사용하기 위해 윗면에 절곡선을 스케치해준다. '반지름+각도' 를 선택하여 도면대로 3mm 의 반지름, 35˚의 각도를 설정해준다. 반지름은 절곡선 부분에 해당하는 부분의 라운드로, 다른 치수를 기입했을 때와 차이점을 위해 사진을 첨부했다. 가운데 리브를 생성하기 위해 선을 그려준다. 내 기준 yz평면에 스케치를 진행했다. 테두리 부분을 형상 투영하고, 양쪽에 점을 찍어 일치 구속조건을 주었다. 완-성 오늘도 처음 사용해보는 굽힘 기능을 활용해 브라켓을 모델링했다. 다음에는 기사 실기 도면을 모델링하도록 하겠다.
3D 교재 모델링_브라켓 오늘은 브라켓을 모델링 해보겠다. 이렇게 기본 틀을 돌출하고 가운데를 리브로 생성하려고 한다. 중간 평면 (내 기준 xy평면) 에 사진처럼 선을 그려준 후, 리브를 선택한다. '평면에 평행' 을 선택하고 두께는 양쪽으로 나가는 것을 선택하면 리브 완.성. 다음으로는 옆면에 카운터보어를 내준다. 점을 찍고 구멍을 이용해서 생성할꺼다. 점 2개를 찍고 가운데 중심선을 기준으로 미러 구속조건을 주어 작성을 완료했다. 이렇게 작성하면 카운터보어도 완성 바닥에 구멍은 원과 슬롯을 이용해 뚫어준다. 바닥면에 모깎기를 통해 오른쪽에 둥근 부분도 완성한다. 모서리 부분에 모깎기를 주게 되면 이렇게 완-성 다음에는 다른 형상의 브라켓을 작성해보도록 하겠다.